《深夜廻》是一款带有恐怖色彩的游戏,玩家可以在游戏中体验非常不一样的剧情与玩法。下面我们就来看看这款游戏的简单介绍吧!
《深夜廻》的恐怖,来自玩家指尖。一个没有任何反抗能力的女孩在百鬼夜行之间踽踽独行,玩家操作稍有不慎便血溅当场。这些没有实体,甚至在光线之外隐身接近的孤魂野鬼,时时刻刻都在威胁着女孩的生命,而玩家能够做到的,只有逃避。
《深夜回》是2015年10月在PSV上推出的《夜回》的续篇,本作中,2名在回家的路上失散的少女,为了寻找彼此,在被夜色的黑暗包围的街道中探索。
每种妖怪的寻路、触发、仇恨机制、移动速度等种种属性各不相同,玩家第一次见到,基本只能靠肉侦才能了解这些特性。游戏前期,玩家长时间步行在鬼怪众多而且满是错路陷阱的小镇中,不知所措/慌不择路的情况实在很难避免,初期的恐怖感便来源于这一次又一次的初见杀。
游戏中最恐怖的一幕,是游戏初期不按照任务指示直奔事故发生地“后山”引发的即死EVENT。这个吓人的镜头其实源于西方的某个真实事件:国外年轻女孩的照片被传上互联网,被好事者PS成一张双目圆瞪、面色纯白的惊悚吓人图片。结果女孩一时承受不住,自杀了结。如果玩家能够接受这种程度的惊吓,那么《深夜廻》能够带来的恐怖感也就此为止。
离开小镇街道,到达之后的各个探索地点,游戏的主要流程便从“躲避”变成了“关卡挑战”。在事先规划好的地图和流程中,玩家会从路边道具和墙上告示中获得旁敲恻隐的过关暗示,然后在既定安排好的路径中躲避前进,并利用事先安排好的规则和流程击败BOSS。刨除恐怖因素,游戏中的鬼魂其实是一个又一个秒杀机关,玩家玩的时间越久,越是熟悉各种套路和技巧,恐怖感也越来越低。
套用游戏中主角对妖怪的一句话“我已经不再怕你了”。几个小时的游戏时间中,我的口头禅从“卧槽卧槽”慢慢变成了“我给你演示一下接下来是怎么死的”。不断的试错,使得游戏后期玩家的恐怖感几乎彻底消失。最终BOSS之前,我拿到了死亡80次的奖杯,距离100次近在咫尺。
以上就是关于这款游戏的详细介绍,喜欢的小伙伴们可以尝试一下哟!